Lead Character Artist (Body/Crowd, Face, Hair & Wardrobe) / Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tête, Corps & Foule, Cheveux & Vêtements)
Posted about 4 hours ago
Job Description
NBCUniversal is building a large-scale, immersive interactive experience set within a modern world framework —and we’re looking for a Lead Character Artist to own and drive character quality at scale.
This is a single posting covering three Lead Character Artist specializations: Lead Character Artist – Face, Lead Character Artist – Body & Crowd, Lead Character Artist – Hair & Wardrobe Candidates may be strongest in one area, with working knowledge across others.
You’ll partner closely with the Associate Art Director – Characters, Technical Art, Animation, and Design teams to deliver believable, inclusive, and performant characters across hero and large‑scale population systems.
Core Responsibilities (All Tracks)
- Translate art direction into high‑quality, real‑time character assets
- Lead, mentor, and review work from a team of character artists
- Own visual quality, consistency, and scalability across your specialty
- Partner with Tech Art, Animation and Design for seamless integration
- Build and evolve modular, scalable pipelines for large‑scale production
- Ensure assets meet performance, LOD, and runtime requirements
- Improve workflows and pipelines to support efficiency and growth
Specialty Tracks (Candidates May Focus on One)
1. Body & Crowd Systems
- Character body modeling, anatomy, and proportion systems
- Modular body variation and large‑scale population inclusivity
- Crowd systems, procedural character generation, and scalability
- Optimization, LODs, performance, and open‑world density
- Relevant experience: modular characters, crowd workflows, Houdini/Mutable, population systems
2. Hair & Wardrobe
- Hair, grooming, clothing, and layered wardrobe systems
- Grooming pipelines, cloth simulation, and runtime stability on multiple platforms.
- Modular clothing and variation frameworks for large populations.
- Realistic fashion, materials, and character presentation.
- Relevant experience: XGen, Houdini Groom, Metahuman, cloth simulation, layered clothing systems
3. Face & Facial Systems
- Facial modeling and likeness
- Modular facial systems and expressive realism
- Integration with facial rigs, animation, and performance capture
- UE5+ and Metahuman‑based facial pipelines
- Relevant experience: facial anatomy, blendshapes, Metahuman, facial rigs, performance capture
NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialises soit : Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tete), Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e)s peuvent être experts dans un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.
Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages, ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.
Responsabilités principales (toutes spécialités)
- Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
- Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages
- Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
- Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
- Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
- Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
- Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité
Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)
1. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd)
- Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
- Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
- Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
- Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes mobiles
- Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population
2. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe)
- Cheveux, coiffures (grooming), vêtements et systèmes de superposition.
- Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes.
- Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses
- Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages.
- Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches
3. Tête & Systèmes faciaux
- Modélisation faciale et reproduction de ressemblance
- Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif
- Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance
- Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman
- Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance
Qualifications
- A minimum of 7 years of experience in AAA game development experience, with extensive depth in character art
- Prior experience as a Lead on at least one shipped AAA title
- Proven people leadership and cross disciplinary collaboration
- Strong portfolio demonstrating realism, quality, and scalability
- Deep understanding of real time character pipelines
- Experience building modular, reusable character systems
- Excellent communication and leadership skills
- Desire to think and explore innovative solutions
- Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams.
- Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
Desired Characteristics
- Unreal Engine 5 production experience
- Procedural or systemic character workflows
- Experience working with outsourcing partners or large distributed teams
- Open world or large scale production experience
- Passion for inclusivity, realistic representation and believable populations
Eligibility Requirements
- Interested candidates must apply to be considered.
- Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
- Must be legally authorized to work in Canada.
- Must be willing to travel for work related business, if necessary
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec expertise en character art
- Expérience préalable en tant que Lead sur au moins un titre AAA publié
- Expérience avérée en management et collaboration interdisciplinaire
- Portfolio solide démontrant réalisme, qualité et scalabilité
- Excellente compréhension des pipelines de personnages temps réel
- Expérience dans la création de systèmes modulaires et réutilisables
- Excellentes compétences en communication et leadership
- Curiosité et volonté d’explorer des solutions innovantes
- Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Atouts souhaités
- Expérience en production avec Unreal Engine 5
- Expérience avec des workflows procéduraux ou systémiques
- Expérience avec des partenaires externes ou équipes distribuées
- Expérience en production open world ou à grande échelle
- Intérêt pour l’inclusivité, la représentation et la création de populations crédibles
Exigences d’admissibilité
- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
- Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
- Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].
Other open roles at NBCUniversal(6)
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Key team members

Ville Taajamaa

Marcel Nadal Michelman

Howard C.

Dana Lyn Baron ✨ Actor ✨ Writer ✨ Producer
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