Lead Artist (Procedural) / Chef.fe d’équipe Artiste (Procédural)
Posted about 4 hours ago
Job Description
NBCUniversal is seeking a Lead Artist (Procedural) to spearhead the creation of procedurally generated content, including vegetation, organic assets, and architectural facade kits, for an ambitious interactive project set in a contemporary real-life urban environment. This role is responsible for overseeing the creation of content assets used by procedural tools, enabling the creation of large-scale environments with consistency and visual fidelity.
Reporting to the Associate Art Director – Environment, the Lead Artist (Procedural) will work closely with Tech Art teams, Houdini specialists, and cross-functional teams to ensure that procedural systems support the artistic vision and production constraints. The role includes managing a team of artists creating assets used by procedural systems and serving as a key liaison between art and technical teams to ensure scalable solutions from high-end to mobile.
Responsibilities
- Translate artistic direction into scalable asset creation used by procedural systems to support natural environment setting and Building generation
- Drive the development of the assets (building facades and vegetations) feeding the procedural workflows for large-scale world building.
- Lead and manage the procedural art team, providing mentorship, feedback, and direction.
- Design and maintain pipelines for asset content with a strong focus on scalability and consistency.
- Collaborate closely with Houdini, Tech Art, Environment, and Production teams.
- Act as a bridge between artistic vision and technical implementation of procedural pipelines.
- Optimize assets creation workflows for efficiency and scalability from high-end to mobile platforms.
- Support production planning, milestone readiness, and pipeline improvements.
- Maintain visibility on quality, risks, and challenges across procedural systems and content.
NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef.fe d’équipe Artiste (Procédural) pour diriger la création de contenu généré de manière procédurale, incluant la végétation, les assets organiques et des ensembles de façades architecturales, pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain inspiré du monde réel.
Ce rôle est responsable de superviser la création des assets de contenu utilisés par les outils procéduraux, afin de permettre la production d’environnements à grande échelle, tout en assurant cohérence et qualité visuelle élevée.
Sous la direction du·de la Directeur.trice Artistique Associé.e – Environnement, le·la Chef.fe d’équipe Artiste (Procédural) collaborera étroitement avec les équipes Tech Art, les spécialistes Houdini et les équipes transverses afin d’assurer que les systèmes procéduraux soutiennent la vision artistique et les contraintes de production. Le rôle inclut la gestion d’une équipe d’artistes créateurs d’assets utilises par les systèmes procéduraux ainsi qu’un rôle clé de liaison entre équipes artistiques et techniques afin de garantir des solutions scalables du haut de gamme au mobile.
Responsabilités
- Traduire la direction artistique en systèmes procéduraux scalables soutenant la création d’environnements et de contenu.
- Piloter le développement de la creation de contenu utilise dans les workflows procéduraux pour la création de contenu à grande échelle.
- Encadrer et manager l’équipe procédurale, en assurant mentorat, feedback et direction.
- Concevoir et maintenir des systèmes de creation de contenu avec un fort accent sur la scalabilité et la cohérence.
- Collaborer étroitement avec les équipes Houdini, Tech Art, Environnement et Production.
- Servir de pont entre la vision artistique et l’implémentation technique des pipelines procéduraux.
- Optimiser les workflows de création d’assets pour différents niveaux de plateforme, du haut de gamme au mobile.
- Contribuer à la planification de production, la préparation des jalons et l’amélioration des pipelines.
- Assurer une visibilité sur la qualité, les risques et les enjeux liés aux systèmes procéduraux et au contenu généré.
Qualifications
- Minimum of 7+ years of experience in AAA game development with a focus on procedural asset content creation or environment systems.
- Proven experience leading and managing a team of artists or technical artists.
- Experience contributing to at least one shipped AAA title.
- Strong expertise in procedural workflows, systems design, and content scalability.
- Experience with tools such as Houdini or similar procedural systems.
- Solid understanding of real-time pipelines and environment production workflows.
- Experience working on large-scale environments or open-world productions.
- Excellent collaboration, leadership, and communication skills.
Desired Characteristics
- Experience building scalable tools and systems for large-scale asset content creation.
- Strong understanding of procedural world-building and systemic design approaches.
- Experience working with Unreal Engine pipelines.
- Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams.
- Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
Eligibility Requirements
- Interested candidates must apply to be considered.
- Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
- Must be legally authorized to work in Canada.
- Must be willing to travel for work related business, if necessary
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec un accent sur la création d’assets procéduraux ou d’environnements
- Expérience avérée en gestion d’équipe d’artistes ou d’artistes techniques.
- Participation à au moins un jeu AAA publié.
- Forte expertise en workflows procéduraux, conception de systèmes et scalabilité du contenu.
- Expérience avec des outils tels que Houdini ou systèmes procéduraux similaires.
- Bonne compréhension des pipelines temps réel et des workflows de production environnement.
- Expérience sur des environnements à grande échelle ou open world.
- Excellentes compétences en collaboration, leadership et communication.
Atouts souhaités
- Expérience dans la création de systèmes et outils scalables pour la création de contenu à grande échelle.
- Bonne compréhension des approches procédurales et systémiques pour la création de mondes ouverts.
- Expérience avec les pipelines Unreal Engine.
- Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Exigences d’admissibilité
- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
- Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
- Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].
Other open roles at NBCUniversal(6)
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Key team members

Ville Taajamaa

Marcel Nadal Michelman

Howard C.

Dana Lyn Baron ✨ Actor ✨ Writer ✨ Producer
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