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3D Character Art (Contract)

Riot Games, Inc..com

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Shanghai, China

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关于我们

我们关注角色美术与游戏体验的深度融合,致力于为全球玩家打造生动鲜活且极具表现力的游戏角色。作为Riot中国在研项目组的一员,你将与世界级团队协作,专注于角色建模、动作调试及引擎呈现,实现高品质视觉表现。我们鼓励探索、分享与成长,欢迎富有热情与责任感的你加入我们!

岗位职责

  • 负责游戏角色的3D模型制作,包括高模、中低模、贴图及材质等全流程产出;
  • 参与角色骨骼与蒙皮设定、动作调整、权重分配等相关工作,配合动画实现流畅的角色表现;
  • 在Unreal Engine 5(UE5)中完成角色导入、调试,确保角色在引擎中的效果与表现符合品质要求;
  • 优化角色资源,确保在保证美术品质的前提下满足性能需求;
  • 协同策划、动画、美术、程序等多个岗位,推动角色相关功能和表现落地;
  • 持续关注美术制作流程、引擎工具及行业动态,积极总结分享产出经验。

任职要求

  • 本科及以上学历,2年以上角色模型或角色相关美术岗位经验;
  • 至少半年以上Unreal Engine 5(UE5)角色模型及动作调试相关工作经验,熟悉角色资源在引擎中的导入、设置和优化流程;
  • 熟练掌握主流3D建模与雕刻软件(如Maya、3ds Max、ZBrush、Blender等),具备手绘与PBR流程实操经验;
  • 了解动作绑定、权重调整、蒙皮、动画剪辑等基础流程,有与动画师协同工作经验;
  • 有一定性能优化意识,能够根据需求优化模型、骨骼和贴图结构;
  • 具备良好沟通与协作能力,能够高效推进角色美术相关功能落地;
  • 关注行业动态,具备持续学习与自我驱动力。

加分项

  • 有一年以上Unreal Engine 5(UE5)项目角色模型或动作经验者加分,有英雄联盟IP相关经验尤佳;
  • 参与过大型多人在线、MOBA、沙盒等高复杂度项目角色美术设计开发者优先;
  • 具备角色动画二次调整(包括简单动作编辑、动画蓝图等)能力;
  • 有相关插件、流程工具开发经验或引擎工具定制经验;
  • 英语口语流利,能阅读或编写英文技术文档。

用工性质:与专业人事服务公司Fesco Adecco签订劳动合同

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September 24, 2025

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