UGC Technical Director
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Shenzhen
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团队介绍
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
岗位职责
1. 设计支撑大规模 UGC 内容的技术架构,负责游戏引擎定制开发与跨平台适配优化,保障用户创作内容在多终端的一致性体验。
2. 带领团队开发低代码用户创作工具,降低创作门槛,解决复杂场景多人协同编辑冲突等问题,推动 AI 辅助创作功能落地。
3. 主导 UGC 与 AI 技术的创新结合探索,如 AI 驱动的内容生成、智能场景适配、个性化创作推荐等,提升用户创作效率与内容多样性。
4. 负责技术团队梯队建设,建立标准化研发流程,提升团队对 UGC 场景技术问题的响应效率。
岗位要求
1. 本科及以上学历,10 年 + 游戏行业经验,3 年 + UGC 平台或创作工具开发核心经验。
2. 精通 Unity/Unreal 引擎二次开发,熟悉图形学原理与渲染优化,有大规模用户内容加载与呈现经验。
3. 具备用户创作工具链(关卡编辑器、逻辑脚本系统等)设计开发经验,了解内容审核技术栈,有自动化内容管理系统搭建经验者优先。
4. 深入了解 AIGC 技术(如扩散模型、大语言模型)在创意领域的应用,有将 AI 技术与 UGC 创作流程结合的实践经验者优先。
5. 5 年 + 技术团队管理经验,擅长跨部门协调,能预判 UGC 生态技术挑战(如 3D 内容轻量化、多端适配)并提前布局技术储备。
腾讯致力于提供平等就业机会
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
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August 11, 2025